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3D-Performance Guide 2006 - 2/48
Übersicht: Die Grafikchips
Die Tabelle zählt die "üblichen" Taktraten auf. Viele Hersteller halten sich nicht an die oben genannten Taktraten und geben bei ihren Spitzenmodellen der jeweiligen Baureihe ein wenig mehr Gas, während passiv gekühlte Leisetreter mitunter ein wenig ausgebremst werden. Unter Pixel/Vertex wird die Zahl der Pipelines angegeben. Früher verwendeten die Hersteller eine Shader-Einheit pro Pixel-Pipeline, nun kommen bei NVIDIA bis zu zwei (z.B. 79xx) und bei ATi sogar bis zu drei (z.B. X19xx) Einheiten auf eine Pipeline. Der Grund hierfür sind immer komplexer werdende Shader-Operationen, durch die es immer häufiger zu Leerlauf auf den Pipelines kommt. Die Verwendung mehrere Einheiten pro Pipeline soll somit für eine bessere Auslastung der Pipelines sorgen.
Die Leistungsklassen Um die Übersichtlichkeit zu verbessern, verwenden wir folgende Farbkonventionen:
Weiter: 3. Benchmarks: 3DMark2005 v120
1. Einleitung |
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