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3D-Performance Guide 2006 - 9/48
Mit F.E.A.R. hat die Softwareschmiede Monolith einen extrem anspruchsvollen Grusel-Shooter auf den Markt gebracht. Ziel war es anscheinend Doom III in den Schatten zu stellen und dies ist auch gelungen. Aufwendige Partikeleffekte werden z.B. für den Funkenflug genutzt, Soft Shadows sorgen - wenn sie aktiviert wurden - für einen realistischen Schattenwurf und eine spürbar geringere 3D-Leistung. Das Shader Model 2.0 wird mit umfangreichen Effekten ausgenutzt. Wir verwendeten die offizielle Benchmarkfunktion des F.E.A.R. Demos.
Grafikkarten der Oberklasse mit 256 Bit Speicheranbindung - wie unsere Radeon X850 XT Platinum Edition - sorgen bei F.E.A.R. für gute Frameraten. Bei der X850 XT lag das Minimum bei 27, das Maximum bei 117 Frames in der Sekunde, das Ganze fühlte sich sehr flüssig und schnell an.
Update 26.02.2006:
Update 21.04.2006:
Update 10.05.2006:
Update 18.05.2006:
Update 23.10.2006:
Update 18.12.2006:
1. Einleitung |
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