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MAGIX mp3 maker platinum (Patch 3.03d) |
| P4 2.53 GHz PC1066 |
31,23 |
| P4 2.8 GHz PC1066 |
32,27 |
| P4 3.06 GHz ohne HT |
33,49 |
| P4 3.06 GHz mit HT |
39,57 |
(Nur in Verbindung mit dem Patch 3.03d ist das Programm benchmarkfähig!)
mp3-Encoding macht mit dem neuen P4 erst richtig Spaß, solche Werte erzielt man sonst nur mit Dual-Rechnern.
Sandra 2002.1.8.59 |
Dhrystone |
Whetstone |
INT/SSE |
FPU/SSE |
Mem/INT |
Mem/FPU |
| P4 2.53 GHz PC1066 |
4677 |
1316/3093 |
10009 |
12209 |
3277 |
3274 |
| P4 2.8 GHzPC1066 |
5529 |
1512/3491 |
11005 |
13578 |
3290 |
3275 |
| P4 3.06 GHz ohne HT |
5981 |
1665/3847 |
12080 |
14882 |
3365 |
3357 |
| P4 3.06 GHz mit HT |
7055 |
2478/5797 |
14316 |
22765 |
3371 |
3364 |
„Mein Gott“ ist man gewillt auszurufen, das darf doch nicht wahr sein! Die Werte von Sandra erreichen solch Schwindel erregende Höhenflüge, dass dem Tester der Sauerstoff-Gehalt ein wenig zu dünn wird.
| MadOnion |
PCMark2002/CPU |
PCMark2002/MEM |
3DMark2001SE |
| P4 2.53 GHz PC1066 |
6191 |
6448 |
11861 |
| P4 2.8 GHz PC1066 |
6850 |
6494 |
12418 |
| P4 3.06 GHz ohne HT |
7419 |
6559 |
12723 |
| P4 3.06 GHz mit HT |
7475 |
6382 |
13831 |
Lediglich bei der Memory-Wertung des PCMark2002 sinken die Benchmark-Ergbnisse, in der CPU-Disziplin kann der P4 in Verbindung mit Hyper-Threading überproportional an Boden gut machen.
| OpenGL & DirectX |
Vulpine GL 1024x768x32 |
Codecreatures 1024x768x32 |
Cinebench Shading |
Cinebench Raytrace Single CPU |
Cinebench Raytrace Multi CPU |
| P4 2.53 GHz PC1066 |
82,7 |
28,4 fps / 9,9 Mio. |
21,13 |
25,39 |
- |
| P4 2.8 GHz PC1066 |
83,2 |
28,9 fps / 10,1 Mio. |
22,09 |
28,42 |
- |
| P4 3.06 GHz ohne HT |
83,8 |
29,3 fps 10,2 Mio. |
25,00 |
31,25 |
- |
| P4 3.06 GHz mit HT |
83,9 |
29,5 fps/ 10,3 Mio. |
25,22 |
31,06 |
34,71 MP-Factor: 1.12 |
Gerade Cinebench attestiert dem neuen Pentium 4 in Verbindung mit der gebotenen Multi-Prozessor-Unterstützung erhebliches Performance-Potential. Der ausgewiesene MP-Factor erscheint zunächst nicht spektakulär, bedenkt man jedoch, dass dieses Mehr an Performance bei gleicher Taktrate erzielt wird, erkennt man deutlich den Nutzen von Hyper-Threading.