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Tyan Tiger MP S2460, Dual Socket A - 8/10 Quake 3 Arena 1.17 unterstützt mehrere Prozessoren und damit steht das Spiel ziemlich alleine da. Unterstützt werden jedoch nur nVidia Grafikkarten und die Umschaltung auf den SMP-Betrieb muß manuell vorgenommen werden. Dabei gab es mit unserer Testkarten, einer ATi Radeon 64MB ViVo und einer ATi Radeon 7500, wie zu erwarten erhebliche Probleme. Durch folgenden Aufruf (das Quake 3 Arena Verzeichnis muß natürlich richtig eingesetzt und das Windows Verzeichnis unter Unständen angepaßt werden), konnte ein absolut zuverlässiger Betrieb erreicht werden:
Schauen wir uns zunächst die ATi Radeon 64MB ViVo an:
Da unsere Ati Radeon 64MB ViVo ihre Leistungsgrenze erreicht hatte, wurde sie durch eine ATi Radeon 7500 ersetzt. Diese hatte zunächst einmal ein Problem: genau wie die Radeon VE so sitzt auch diese Karte auf einem Kondensator auf, es fehlt ein knapper Millimeter! Mit einer Unterlegscheibe unter dem Befestigungsblech der Karte konnten wir sie verschrauben, ohne den Kondensator zu berühren. Die Bechnmarks der Radeon 7500 sind deutlich aussagefähiger, nur bei 1024x768x32 ist kaum eine Verbesserung festzustellen:
Kommen wir nun zu den GeForce Karten. Zunächst die Asus V7000Ti mit dem GeForce 2Ti Chip. Hier kam der Detonator 21.83 unter Windows 2000 zum Einsatz, da der Detonator 27.10 nicht im SMP Modus lief. Aber auch der 21.83 zeigte ein paar Hänger im SMP Betrieb:
Nur bei 640x480 Pixeln kann die GeForce 2Ti zulegen, ansonsten ist Quake III Arena im SMP Betrieb sogar langsamer. Enttäuschend!
Ein ähnliches Bild bei der GeForce 3 Ti200: bis 800x600 Pixel kann der SMP Betrieb eine Steigerung der fps bringen, danach bricht das Ergebnis ein und liegt unter den Single-CPU Werten. Der Raytracing Benchmark von Cinebench kann sowohl mit einer als auch beiden CPUs gemessen werden. Werden beide CPUs zur Berechnung herangezogen, so wird eine Effizienz von ca. 1,7 erreicht - ein Ergebnis, das sich sehen lassen kann:
Weiter: 9. Benchmarks, Dual CPU (Video) |
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